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【モンハンライズ】シリーズスキルは廃止にしたほうがいい?

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MHRise

333: ガルク速報 2021/02/15(月) 16:59:32.67

シリーズスキルはロマンではあるがゲーム的に見ると強すぎて
豊富な装備作っても9割淘汰されてるようなシステムだから欲しいかというと微妙やな
セットで効果出てもいいけどステータス微増か探索系のオマケ程度にしとかんと
337: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:02:12.47
たとえば業物はLv1で「50%の確率で斬れ味消費を半減する(1以下にはならない)」とかにする
Lv2は「斬れ味消費を半減する(1以下にはならない)」で、Lv3で従来の業物の効果になる、とか
ガード強化ならLv1で「通常はガードできない攻撃もガードできるようになるが、必ずノックバック(大)になる」、Lv2で従来の効果

こういうふうに段階に分けて実装してくれるといいんだけどな

338: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:02:53.52
よくガンキンの呪いとか言われてたけど
ワールド後半からアイスボーンに至るまで一時期ずっと
達人芸によるドラケン→カイザーの呪いの方がやばかったからシリーズスキルはアカン…
345: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:05:05.72
>>338
それ悪いのは達人芸とか今でいう超越だよね
シリーズスキルの仕組み自体は別に悪くないよね
342: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:04:26.23
シリーズスキルがオンリーワンで強いのが悪いのであって普通のスキルをシリーズに当てはめれば良い
シリーズに剛刃とかある中で、ムフェトとかみたいな環境ひっくり返すレベルのスキルもあってじゃなぁ
343: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:04:32.96
ガ強ひでえよな
あれ、MR400越えても取れない人いたとか
344: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:04:54.11
シリーズスキルも体力増強も達人芸も最後に全部自分で否定することになったIB
347: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:06:25.14
オンリーワンのシリーズスキルを持つクシャ装備が使われないのは何でだ?
348: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:06:56.47
シリーズスキルは廃止にしたほうがいい
シリーズにするくらいなら強くないといけないし、そうなれば呪いが生まれるのは必然
350: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:08:15.72
シリーズスキルを控えめにして2部位で発動出来るようになれば自由度は増すと思う
その分インフレが加速するが
351: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:08:45.58
後半の防具にシリーズついてたら恩恵受けれない武器種の差が出るしな
352: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:09:27.81
お守りにシリーズスキルが付いてたら地獄になりかねん
353: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:10:35.05
面白いシリーズスキルもあったにはあったけど4部位だったり
スロットや防具についてるスキルが微妙だったり武器との相性悪くて使わない防具が多かったね・・・
356: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:10:56.16
シリーズスキルは耐性系統にして攻撃やら回避に関係なくすればいいんじゃない
レウス→火耐性中
レイア→火耐性小+毒耐性小
みたいな感じで
359: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:12:11.73
4部位も使って剛刃研磨のシリーズスキルを発動させる古龍級生物がいるらしい
361: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:14:53.76
>>359
2部位4部位どっちも装飾品1個で発動できるスキルなのギャグ過ぎてほんと可哀想
363: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:15:52.38
>>361
両方持ってない人の救済だったと思う
とくに心眼
369: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:18:45.14
>>363
IBでその装飾品どっちもマカ錬金出来るようになったのに
実装されてる防具なんすよこれ・・・・
371: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:21:46.33
>>369
ラー登場の時と最終アプデ当然の今じゃ事情違うしね
今じゃ確かに微妙だわな
375: ガルク速報 2021/02/15(月) 17:25:00.04
シリーズスキルはラーみたいなので良かったと思うけどな
本当にただのおまけみたいな

引用元: ・【MHRise】モンスターハンターライズ HR183

コメント

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