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【MHRise】プログラミングとか全然わからんのだがテーブル式にする意味ってあるのかい?

MHRise
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535: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:00:06.25

プログラミングとか全然わからんのだがテーブル式にする意味ってあるのかい?
スキルをある程度グループ分けしてその中からランダムじゃダメなんか?
548: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:03:52.55
>>535
そのランダムの部分の問題やで
スキルにはランクあってぶっちゃけすでにそういうタイプに仕組みになってるぽいし
576: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:11:22.80
>>535
超低確率ランダムで弱特3、超会心3、攻撃3の装飾品出ます
ってなったらTA勢とか一生キンタマ狩りしないといけないよね?
だから上限を設けてある程度やり込めば上限値が手に入るテーブル式の方が平等
585: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:14:20.80
>>576
テーブル固定でループしているから出ないお守りは一生でないんだが
弱特2風圧2のテーブルだと弱特2s2とか一生取れないのにどこが公平なんだ?
587: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:14:36.80
>>576
現状のループバグはめちゃくちゃ不平等だがな
593: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:15:31.96
>>576
一生金玉狩ってもそのデータでは出ない固定テーブルの方がマシ?
本気なら頭おかしいだろ

いや開発的にはその方がいいと思ってるからわざわざ3Gから固定復活させたんだろうけど

597: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:17:11.77
>>576
なるほど、そういう考え方の人もいるわけね
過去作のスキルシミュで理想のお守り検索したら天文学的な確率だった記憶あるけどそんなに変わるのかね
574: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:11:10.90
乱数生成がお粗末なだけだろ
たぶん前の乱数から次の乱数を生成してるから
最初の乱数によってループになる人もいる、それが極端に短い人も出てくるってだけだと思われる
595: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:16:33.60
モンハンは擬似乱数の参照元にプレイ時間とか使ってるとセーブロードで違う結果になるから
ガチャでそれをされると悔しいからセーブロードやクエストクリアとかで調整できない情報を元にランダム結果を作ってる
その結果かは知らんが参照元にしてるデーターが不可逆性に拘りすぎてすぐループするようなお粗末なシード選んでんだろ
簡単にクリアされたら悔しい精神が生み出したモンスターテーブルや
598: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:17:18.01
完全な乱数はパソコンじゃ作れない
だから数値をあらかじめそれっぽく並べて乱数の代わりにする(擬似乱数)
これに時間とかで変動する初期値(seed値)を掛ければ乱数の出来上がり

でもseed値が変動するとリセマラされるな…
そうだ、seed値をゲーム開始時で固定しよう!←いまここ

という事らしいけどほんとかは知らん

627: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:23:55.09
>>598
チンパン俺にも分かる説明でええな
635: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:25:29.04
>>598
受け取り時に強制セーブしてリセマラ阻止するのは駄目なんか
646: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:27:10.18
>>635
セーブデータアップロードでのリセマラが防げない
656: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:29:52.98
>>646
なるほどね
638: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:25:47.14
>>598
完全な乱数は作れます
しかし完全ランダムだとバグっても再現性が無いので修正出来ません
654: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:29:46.42
>>638
なんか昔習った時は無理だって聞いた記憶あったけど
もっかい調べたら再現性が必要だからseed値わかれば再現可能な擬似乱数にしてるのね
658: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:30:14.79
>>598
リセマラしたい奴はさせとけばええやん
って思うのだがおかしいか?
752: ガルク速報 2021/04/14(水) 09:54:40.54
>>598
何でテーブルなんか用意するかなぁって思ったらそういうことか
まあソシャゲでも無いのにガチャシステムなんぞやるなって話だが

引用元: ・【MHRise】モンスターハンターライズ HR424

コメント

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